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Glosario

Palabras que realmente cambian los resultados

Si sabes lo que significa "límite de potencia" en la práctica, dejarás de perseguir el mando equivocado. Estas entradas están escritas para conectar la terminología con los síntomas.

Convertir las definiciones en un camino de lectura

Marque esta página para ver vocabulario, luego salte a explicaciones más largas cuando un término aparezca en el seguimiento o en un hilo del foro sin contexto.

límite de potencia

Un límite sobre la cantidad de energía eléctrica que el paquete GPU puede consumir o generar informes, aplicado por el controlador/VBIOS.

Cuando alcanza el límite de energía, los relojes pueden bajar incluso si las temperaturas parecen buenas. Aumentar el límite de potencia puede mejorar el impulso sostenido a costa del calor y el espacio libre de la fuente de alimentación. En muchas tarjetas es el limitador dominante bajo cargas de juego.

Example: Verás “PerfCap Reason: PWR” en el monitoreo mientras los FPS bajan: aumentar el margen de potencia estabiliza ligeramente los relojes.

Related: Estrangulamiento térmico, curva VF, espacio libre de PSU

Estrangulamiento térmico

La reducción del reloj se activó porque un sensor de temperatura cruzó un umbral de política segura.

Las GPU se protegen a sí mismas reduciendo el voltaje/los relojes cuando aumentan las temperaturas del punto de acceso o del borde. La aceleración no siempre es “mala” (es un mecanismo de seguridad), pero una aceleración frecuente significa que la solución de refrigeración o el flujo de aire de la carcasa son el cuello de botella.

Example: Después de diez minutos de trazado de rayos, el reloj central disminuye mientras la velocidad del ventilador se fija al 100%: estás limitado térmicamente.

Related: Curva del ventilador, punto de acceso, flujo de aire de la caja

Curva VF (curva tensión-frecuencia)

Un mapeo que le indica a la GPU a qué frecuencia apuntar en un punto de voltaje determinado, sujeto a límites y carga.

Las GPU modernas funcionan en un espacio limitado. Editar la curva es una forma precisa de reducir la tensión o remodelar el comportamiento del impulso, pero los errores pueden provocar accidentes graves si la curva es irrealmente agresiva.

Example: Reducir el voltaje a 1950 MHz mientras se mantiene la estabilidad reduce las temperaturas con el mismo rendimiento efectivo.

Related: Subvoltaje, OC Scanner, inestabilidad

Subvoltaje

Ejecutar relojes iguales o similares a menor voltaje para reducir el calor y el ruido del ventilador.

El undervolting es popular porque intercambia margen por eficiencia. El riesgo es la inestabilidad bajo cargas transitorias cortas si la curva es demasiado estrecha. Valide siempre con cargas de trabajo que se asemejen a sus juegos reales, no solo con una prueba comparativa rápida.

Example: Mueves ligeramente el punto VF a 0,95 V y la temperatura de la GPU cae entre 6 y 10 °C con FPS idénticos en tu título favorito.

Related: Curva VF, pruebas de estabilidad, límite de potencia.

Escáner OC

Una rutina automatizada en Afterburner que propone una curva en las GPU NVIDIA compatibles.

Estima el margen de maniobra utilizando heurísticas internas. Los resultados varían según la calidad del silicio (“lotería”), el enfriamiento y las temperaturas térmicas de la carcasa. Trátelo como una línea de partida, no como un certificado de estabilidad.

Example: El escáner sugiere una forma de curva equivalente a +120 MHz: valida y descubre que +90 MHz es estable en juegos con mucha compilación.

Related: Curva VF, overclock de memoria, validación.

Desplazamiento del reloj de memoria

Un ajuste a la tasa de transferencia de memoria efectiva, a menudo expresado como una compensación del stock.

Los errores de memoria pueden manifestarse como destellos de textura, reinicios de controladores o fallas repentinas. El ajuste de la memoria es frecuentemente más sensible que los pequeños cambios centrales. Aumente las compensaciones gradualmente y pruebe con cargas de trabajo que estresen el ancho de banda de VRAM.

Example: +500 MHz efectivo se ve bien en FurMark, pero falla en un juego con muchos sombreadores; reduzca hasta que las cargas de trabajo de sombreadores estén limpias.

Related: Pruebas de estabilidad, artefactos, temperatura de VRAM.

Curva del ventilador

Una función que asigna la temperatura de la GPU al ciclo de trabajo del ventilador o a los objetivos de RPM.

Las buenas curvas priorizan las transiciones suaves para evitar el comportamiento de caza. Los fanáticos de las computadoras portátiles pueden ignorar algunas solicitudes debido a las políticas OEM EC.

Example: Estableces una pendiente suave entre 55 °C y 75 °C para que los fanáticos aumenten de manera predecible durante largas sesiones de juego.

Related: Estrangulamiento térmico, histéresis, ruido.

tiempo de fotograma

El tiempo entre fotogramas consecutivos, normalmente medido en milisegundos.

FPS es un promedio; El tiempo de fotograma muestra tartamudeo. Los gráficos de tiempo de cuadros RTSS ayudan a distinguir los problemas de ritmo de las caídas promedio de FPS.

Example: El FPS es 120, pero el juego se siente entrecortado: los picos de frametime muestran tirones periódicos.

Related: RTSS, tartamudeo, ritmo

Servidor de estadísticas RivaTuner (RTSS)

Un componente complementario que se utiliza comúnmente con Afterburner para herramientas de visualización en pantalla y ritmo de fotogramas.

RTSS proporciona perfiles globales y por aplicación para superposiciones y ajuste de sincronización de líneas de exploración. Es poderoso y vale la pena aprenderlo por separado de las pestañas de ajuste principales de Afterburner.

Example: Habilita elementos OSD para FPS, tiempo de cuadros y temperatura de GPU para comparar los cambios de ajuste de manera objetiva.

Related: Sincronización Scanline, OSD, anti-trampas

Razón de rendimiento

Una sugerencia de monitoreo que explica qué limitador está limitando el rendimiento en un momento dado.

Las razones comunes incluyen energía, térmica, confiabilidad del voltaje y utilización. Leer PerfCap te ayuda a elegir la siguiente acción de ajuste en lugar de adivinar.

Example: PerfCap alterna entre PWR y THERM: mejora el flujo de aire de la caja antes de aumentar los relojes.

Related: Límite de potencia, estrangulamiento térmico, utilización

Temperatura del punto de acceso

Un sensor que informa una unión más caliente en la GPU que el borde o la temperatura promedio de la GPU.

El punto de acceso puede estar decenas de grados por encima de la “temperatura de la GPU” según la ubicación del sensor y la carga de trabajo. Es importante para el comportamiento de impulso y los márgenes de confiabilidad a largo plazo.

Example: La temperatura de la GPU se ve bien, pero los puntos de acceso aumentan: vuelve a pegar o mejora la presión de montaje en un plan de mantenimiento de bricolaje.

Related: Estrangulamiento térmico, reloj de impulso

Perfil / piel

Una configuración guardada y una capa de presentación de UI en Afterburner.

Los perfiles le permiten almacenar ajustes preestablecidos de afinación. Las máscaras cambian el diseño y la legibilidad, pero no las capacidades subyacentes. Mantenga un buen hábito de exportación de perfiles predeterminados si experimenta con frecuencia.

Example: Guarda los perfiles "Juegos silenciosos" y "Benchmark" y cambia intencionalmente entre ellos.

Related: Curva de ventilador, curva VF

Voltaje de GPU informado

Una estimación del voltaje relevante para el núcleo de la GPU en un momento dado, informada por un sensor o controlador, no siempre es una medición física literal en cada punto.

Las lecturas de voltaje ayudan a interpretar el ajuste de VF y el comportamiento de la energía, pero la denominación y la precisión varían según el proveedor, el BIOS y la carga de trabajo. El voltaje de la memoria es un dominio diferente del voltaje del núcleo. Trate los números repentinos que parecen imposibles como una razón para compararlos con otros límites (potencia, térmica, confiabilidad).

Example: Usted tiene una baja tensión agresiva y el voltaje parece bajo, pero la tarjeta aún consume mucha energía; las tablas de límite de potencia y aumento aún gobiernan el paquete.

Related: Curva VF, límite de potencia, subvoltaje

Calidad ASIC (lotería de silicio)

Variación de fabricación entre modelos de GPU por lo demás idénticos que cambia el margen de frecuencia existente a un voltaje y temperatura determinados.

Dos tarjetas con el mismo nombre de modelo no son de silicio idéntico. Copiar las compensaciones de otra persona es una suposición inicial, no una promesa. La validación en su propia unidad es la única prueba honesta.

Example: El perfil “+150 core” de tu amigo falla en tu tarjeta en +90: mismo modelo, diferentes fugas y contenedores.

Related: Escáner OC, pruebas de estabilidad, curva VF

Pantalla completa exclusiva versus ventana sin bordes

Diferentes rutas de presentación para juegos que cambian cómo se inyectan las superposiciones, cómo se comporta vsync y, a veces, qué GPU está activa en sistemas híbridos.

RTSS y otras superposiciones pueden aparecer en un modo pero no en otro, según el título y el anti-trampas. Borderless a menudo pasa por el compositor de escritorio; exclusivo puede bloquear o alterar la inyección. Utilice sin bordes para realizar pruebas de superposición rápidas al solucionar problemas.

Example: La superposición muestra en pantalla completa sin bordes pero no exclusiva: verifica los perfiles RTSS y la configuración del modo de pantalla completa del juego.

Related: Frametime, RTSS, sincronización de línea de exploración

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