用語集
実際に結果を変える言葉
「パワーリミット」が実際に何を意味するのかを理解していれば、間違ったノブを追いかける必要がなくなります。これらのエントリは、用語と症状を結びつけるために書かれています。
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電力制限
ドライバー/VBIOS によって強制される、GPU パッケージが描画またはレポートできる電力量の上限。
電力制限に達すると、温度が正常に見えてもクロックが低下する可能性があります。電力制限を上げると、熱と PSU ヘッドルームを犠牲にして持続的なブーストを向上させることができます。多くのカードでは、これがゲーム負荷時の主要なリミッターとなります。
Example: FPS が低下しているときにモニタリングで「PerfCap Reason: PWR」が表示されます。電力ヘッドルームを増やすと、クロックがわずかに安定します。
Related: サーマルスロットリング、VFカーブ、PSUヘッドルーム
サーマルスロットリング
温度センサーが安全なポリシーのしきい値を超えたため、クロックの削減がトリガーされました。
GPU は、ホットスポットまたはエッジの温度が上昇すると、電圧/クロックを下げることで自身を保護します。スロットルは常に「悪い」わけではありません。これは安全機構です。ただし、スロットルが頻繁に発生するということは、冷却ソリューションまたはケースのエアフローがボトルネックになっていることを意味します。
Example: 10 分間のレイ トレーシングの後、コア クロックは低下しますが、ファン速度は 100% に固定されます。つまり、熱的に制限されます。
Related: ファンカーブ、ホットスポット、ケースエアフロー
VFカーブ(電圧-周波数カーブ)
制限と負荷に応じて、特定の電圧ポイントでどの周波数をターゲットにするかを GPU に指示するマッピング。
最新の GPU は、限られたスペース内で性能を向上させます。カーブの編集は、ブースト動作をアンダーボルトにしたり再形成したりするための正確な方法ですが、カーブが非現実的にアグレッシブな場合、ミスをするとハードクラッシュを引き起こす可能性があります。
Example: 安定性を維持しながら 1950 MHz での電圧を下げると、同じ実効性能で温度が下がります。
Related: 不足電圧、OC スキャナー、不安定性
不足電圧
熱とファンのノイズを低減するために、同じまたは類似のクロックを低電圧で実行します。
アンダーボルティングは、マージンを犠牲にして効率を犠牲にするため、人気があります。曲線が急すぎると、短い過渡負荷の下で不安定になるリスクがあります。簡単なベンチマークだけでなく、実際のゲームに似たワークロードを使用して常に検証してください。
Example: 0.95V の VF ポイントをわずかに下げると、お気に入りのタイトルで同じ FPS を使用した場合、GPU 温度が 6 ~ 10°C 低下します。
Related: VFカーブ、安定性テスト、パワーリミット
OCスキャナー
サポートされている NVIDIA GPU の曲線を提案する Afterburner の自動ルーチン。
内部ヒューリスティックを使用してヘッドルームを推定します。結果はシリコンの品質 (「抽選」)、冷却、およびケースの熱によって異なります。それを安定性の証明ではなく、スタートラインとして扱います。
Example: スキャナーは +120 MHz に相当する曲線形状を提案します。検証すると、コンパイル負荷の高いゲームでは +90 MHz が安定していることがわかります。
Related: VFカーブ、メモリオーバークロック、検証
メモリクロックオフセット
実効メモリ転送速度の調整。多くの場合、ストックからのオフセットとして表されます。
メモリ エラーは、テクスチャの輝き、ドライバーのリセット、または突然のクラッシュとして現れることがあります。メモリのチューニングは、コアの小さな変更よりも敏感になることがよくあります。オフセットを徐々に増やして、VRAM 帯域幅に負荷をかけるワークロードでテストします。
Example: +500 MHz の実効値は、FurMark では問題ないように見えますが、シェーダーの負荷が高いゲームではクラッシュします。シェーダーのワークロードがクリーンになるまで減らしてください。
Related: 安定性テスト、アーティファクト、VRAM 温度
ファンカーブ
GPU 温度をファンのデューティ サイクルまたは RPM ターゲットにマッピングする関数。
良好なカーブでは、ハンティング動作を避けるためにスムーズな移行が優先されます。ラップトップ ファンは、OEM EC ポリシーにより、一部のリクエストを無視する場合があります。
Example: 55 °C ~ 75 °C の間に緩やかな勾配を設定すると、長時間のゲーム セッションでもファンの温度が予想通り上昇します。
Related: サーマルスロットリング、ヒステリシス、ノイズ
フレームタイム
連続するフレーム間の時間。通常はミリ秒単位で測定されます。
FPS は平均です。フレームタイムにスタッターが表示されます。 RTSS フレームタイム グラフは、ペーシングの問題と平均 FPS の低下を区別するのに役立ちます。
Example: FPS は 120 ですが、ゲームプレイが途切れ途切れに感じられます。フレームタイムのスパイクに周期的な遅延が見られます。
Related: RTSS、スタッター、ペーシング
RivaTuner 統計サーバー (RTSS)
オンスクリーン表示およびフレームペーシングツールとして Afterburner とともに一般的に使用されるコンパニオンコンポーネント。
RTSS は、オーバーレイとスキャンライン同期調整のためのグローバルおよびアプリケーションごとのプロファイルを提供します。これは強力であり、Afterburner のコア チューニング タブとは別に学習する価値があります。
Example: FPS、フレームタイム、GPU 温度の OSD 項目を有効にして、チューニングの変更を客観的に比較します。
Related: スキャンライン同期、OSD、アンチチート
PerfCap の理由
特定の瞬間のパフォーマンスを制限しているリミッターを説明するモニタリングのヒント。
一般的な理由には、電力、熱、電圧の信頼性、使用率が含まれます。 PerfCap を読むと、推測するのではなく、次の調整アクションを選択するのに役立ちます。
Example: PerfCap は PWR と THERM を切り替えます。クロックを高める前にケースのエアフローを改善します。
Related: 電力制限、サーマルスロットリング、使用率
ホットスポット温度
センサーは、GPU ダイ上のエッジまたは平均 GPU 温度よりも熱いジャンクションを報告します。
センサーの配置とワークロードに応じて、ホットスポットは「GPU 温度」より数十度高くなる可能性があります。これはブースト動作と長期的な信頼性マージンにとって重要です。
Example: GPU 温度は問題ないようですが、ホットスポットがスパイクしています。DIY メンテナンス プランでマウント圧力を貼り直すか改善します。
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プロフィール・肌
Afterburner に保存された構成と UI プレゼンテーション レイヤー。
プロファイルを使用すると、チューニング プリセットを保存できます。スキンはレイアウトと読みやすさを変更しますが、基礎となる機能は変更しません。頻繁に実験する場合は、既知の良好なデフォルトのプロファイル エクスポート習慣を維持してください。
Example: 「静かなゲーム」と「ベンチマーク」のプロファイルを保存し、意図的にそれらを切り替えます。
Related: ファンカーブ、VFカーブ
報告された GPU 電圧
センサーまたはドライバーが報告する、特定の瞬間における GPU コアに関連する電圧の推定値。必ずしもすべての時点での文字通りの物理測定値ではありません。
電圧の読み出しは、VF の調整と電力の動作を解釈するのに役立ちますが、名前と精度はベンダー、BIOS、およびワークロードによって異なります。メモリ電圧はコア電圧とは別の領域です。突然不可能に見える数値は、他の制限 (電力、熱、信頼性) と照合する理由として扱います。
Example: 積極的にアンダーボルトをかけ、電圧が低いように見えますが、カードは依然として高い電力を消費しています。電力制限と昇圧テーブルは依然としてパッケージを管理しています。
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ASIC品質(シリコン抽選)
特定の電圧と温度で存在する周波数ヘッドルームの量を変化させる、その他の点では同一の GPU モデル間の製造上のばらつき。
同じモデル名の 2 枚のカードは同一のシリコンではありません。他の人のオフセットをコピーすることは、最初の推測であり、約束ではありません。自分のユニットでの検証が唯一の正直な証拠です。
Example: 友人の「+150 コア」プロファイルは、+90 でカード上でクラッシュします。同じモデル、異なるリークとビンです。
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独占的なフルスクリーンとボーダーレスウィンドウ
オーバーレイの挿入方法、vsync の動作、場合によってはハイブリッド システムでどの GPU がアクティブになるかを変更する、ゲームのさまざまなプレゼンテーション パス。
RTSS およびその他のオーバーレイは、タイトルとアンチチートに応じて、あるモードでは表示され、別のモードでは表示されない場合があります。ボーダレスはデスクトップ コンポジターを介してルーティングされることがよくあります。 exclusive は、インジェクションをブロックまたは変更する可能性があります。トラブルシューティング時のオーバーレイ テストを迅速に行うには、ボーダーレスを使用します。
Example: オーバーレイはボーダーレスですが、排他的なフルスクリーンではなく表示されます。RTSS プロファイルとゲームのフルスクリーン モード設定を確認してください。
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